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作者:Hernanderz 监制:罗超
距离微软宣布斥资 687 亿美元收购动视暴雪已经过去一年多,双方依旧没能如愿结合。各国监管机构的严格审查,给这桩世纪联姻增添了许多不确定性。但最近几天,终于迎来了一些突破性进展。
5 月 15 日,欧盟委员会宣布批准微软收购动视暴雪一案。根据官方公告,欧盟方面认为这桩交易不会造成游戏市场的垄断或破坏市场竞争。微软此前已向欧盟承诺,收购暴雪后将向欧洲消费者提供 10 年免费授权,也不会拒绝向索尼等竞争对手出售暴雪的游戏。
在欧盟之外,针对另一股而重要反对势力——英国竞争与市场管理局的判决,微软、动视暴雪也准备好提出上述。不过微软和暴雪想迈过这道坎并不容易。在欧盟的决定出炉后,英国竞争和市场管理局还发布声明痛斥前者做了一个 " 错误的决定 ",并坚持自己的反对立场。但无论如何,获得欧盟的许可都是一个好的开始。
加快推进收购案,微软、暴雪自然有自己的考量。从最新财报来看,微软游戏业务的表现并不理想。2023 财年第三财季(自然年 2023 年一季度)财报显示,微软游戏业务总营收同比下降 4% 至 35.9 亿美元。其中,硬件收入大跌 30%,是 2020 年 Xbox Series 系列主机推出以来的最低水平。内容和服务业务收入反倒逆势增长 3%,主要得益于 Xbox Game Pass 的增长。
硬件销售收入下滑,自然和供应链危机、产能下滑等一系列客观因素密切相关,但也说明用户的新鲜感正在下滑,微软需要尽快给消费者提供新的刺激。在微软的营收版图里,游戏业务一直占据很高的地位,能得到暴雪助力,对其未来发展至关重要。
站在暴雪的角度来看,当前业绩不算差,但烦恼也不少。数据显示,今年一季度动视暴雪总营收 23.83 亿美元,高于去年同期的 17.68 亿美元;净利润则录得 7.4 亿美元,同比大涨 87%。从营收结构来看,产品销售业务营收接近翻倍,是营收、利润双增长的最大功臣。
然而,自从和网易分手后,动视暴雪在中国这个庞大的市场依旧没有找到接盘侠。与此同时,其一季度月活用户从去年同期的 3.71 亿下滑至 3.68 亿,人气正遭受重重考验。投奔微软,动视暴雪能获得更多发展资金,更多技术支持,对其产品研发有益无害。
当然,现在收购案还没有尘埃落定,一切仍有变数。但对于微软和动视暴雪来说,结合的决心从未动摇,它们也十分需要彼此的协助。
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